Esistono due tipi di tratti per le Vesti e protezioni.
Tratto | Effetto |
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Potenziato | Fornisce un bonus di +2 ai danni in mischia e aumenta di 50kg il peso sollevato |
Rapidità | Conferisce un bonus +6m velocità corsa e salto e +2 ai tiri di atletica |
Volo | Funziona esattamente come fosse un potere, ma spende un attacco (fuori dal combattimento invece non spende nulla). E' possibile muoversi in volo in qualsiasi direzione di una distanza pari alla propria velocità di corsa. Restare immobili in aria non consuma attacchi. |
Slot Armato | Scelta un arma (In inventario) la si può collegare all'armatura. Ad ogni attacco semplice o manovra offensiva esclusa la tempesta di attacchi, si ottiene un attacco extra con quell'arma con malus di -4 al tiro |
Gregario | Fornisce +2 alle prove coordinate dai compagni ( attaccare lo stesso bersaglio, guardare dove guardano gli alleati, aiutare gli alleati ) è possibile dichiarare un 'leader' proteggere il leader fornirà sempre il bonus di +2 anche rivi di ordini |
Rinforzata | +1 Riduzione danno |
Agile | +1 Classe schivata |
Runica | +1 Classe Magica |
A scaglie | +2 Riduzione danno -1 Classe schivata |
Salvaguardia | Una volta per battaglia, Gli attacchi non possono portarti a meno di 1 vita |
Tratto | Effetto |
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Distorsione | Il primo attacco della giocata ricevuto con quest'armatura andrà sempre a vuoto. |
Potere Oscuro | Ottiene un azione magica che permette a chi la indossa di subire 5 danni per ottenere un bonus di +2 a tutti i tiri per quel turno, cumulabili con altri bonus temporanei |
Stealth Mode | il personaggio può usare furtività con un malus di -2 per nascondersi senza il bisogno di trovare un riparo, la tuta lo rende invisibile. Il personaggio però non diventa impossibile da vedere, la sua sagoma è vagamente distinguibile e può essere notata con un tiro contrapposto di Sensi. |
Schermato | +2 Classe magica |
Agilità | +2 Classe schivata |
Mobilità arcana | +3m movimento e altezza salto |
Protezione magica | -5 danni MAGICI ricevuti1) |
Barriera magica | +3 classe magica -2 Danno inflitto |
Incantamento speciale | L'incantabito ha una MOD attiva 2) a scelta e gratuita inclusa. Per usarla è necessaria un azione magica |
Isolata | Fornisce un bonus ai tiri di resistenza pari a 3 per ogni effetto derivante da fonti magiche 3) |
Tratto | Effetto |
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Forza d'impatto | Dopo aver subito un EX+ Il primo attacco effettuato il turno dopo aver subito almeno 10 danni, ottiene un bonus di 5 al danno |
Corazza | +3 Riduzione danno -5m Velocità di movimento |
Spine | UNA volta per turno, l'attaccante subisce Costituzione/2 danni irriducibili |
Pesante | +5 Riduzione danno -2 Attacco a distanza, ravvicinato e Tecnica |
Perfetta | +1 Classe Schivata +1 Classe Magica +1 Riduzione danno |
Baluardo | Fornisce 10 punti salute extra |
Protettore | E' possibile fare altre azioni quando dichiari difesa attiva, ma la difesa attiva costa 2 azioni |
Inamovibile | Riduce della metà ogni spostamento forzato sul personaggio |
Minaccia | I png saranno più portati ad attaccare il personaggio con Minaccia se vicino ad alleati |