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tratti_vesti_e_armature

I tratti delle protezioni

Esistono due tipi di tratti per le Vesti e protezioni.

  • Tratti Comuni: Sia Incantabiti che armature possono ottenerli
  • Tratti Speciali: Tratti specifici per incantabiti o Armature

Tratti comuni vesti

TrattoEffetto
Potenziato Fornisce un bonus di +2 ai danni in mischia e aumenta di 50kg il peso sollevato
Rapidità Conferisce un bonus +6m velocità corsa e salto e +2 ai tiri di atletica
Volo Funziona esattamente come fosse un potere, ma spende un attacco (fuori dal combattimento invece non spende nulla). E' possibile muoversi in volo in qualsiasi direzione di una distanza pari alla propria velocità di corsa. Restare immobili in aria non consuma attacchi.
Slot Armato Scelta un arma (In inventario) la si può collegare all'armatura. Ad ogni attacco semplice o manovra offensiva esclusa la tempesta di attacchi, si ottiene un attacco extra con quell'arma con malus di -4 al tiro
Gregario Fornisce +2 alle prove coordinate dai compagni ( attaccare lo stesso bersaglio, guardare dove guardano gli alleati, aiutare gli alleati ) è possibile dichiarare un 'leader' proteggere il leader fornirà sempre il bonus di +2 anche rivi di ordini
Rinforzata+1 Riduzione danno
Agile+1 Classe schivata
Runica+1 Classe Magica
A scaglie+2 Riduzione danno -1 Classe schivata
SalvaguardiaUna volta per battaglia, Gli attacchi non possono portarti a meno di 1 vita

Tratti speciali Incantabiti

TrattoEffetto
DistorsioneIl primo attacco della giocata ricevuto con quest'armatura andrà sempre a vuoto.
Potere OscuroOttiene un azione magica che permette a chi la indossa di subire 5 danni per ottenere un bonus di +2 a tutti i tiri per quel turno, cumulabili con altri bonus temporanei
Stealth Modeil personaggio può usare furtività con un malus di -2 per nascondersi senza il bisogno di trovare un riparo, la tuta lo rende invisibile. Il personaggio però non diventa impossibile da vedere, la sua sagoma è vagamente distinguibile e può essere notata con un tiro contrapposto di Sensi.
Schermato+2 Classe magica
Agilità+2 Classe schivata
Mobilità arcana+3m movimento e altezza salto
Protezione magica-5 danni MAGICI ricevuti1)
Barriera magica+3 classe magica -2 Danno inflitto
Incantamento specialeL'incantabito ha una MOD attiva 2) a scelta e gratuita inclusa. Per usarla è necessaria un azione magica
IsolataFornisce un bonus ai tiri di resistenza pari a 3 per ogni effetto derivante da fonti magiche 3)

Tratti speciali Armature

TrattoEffetto
Forza d'impattoDopo aver subito un EX+ Il primo attacco effettuato il turno dopo aver subito almeno 10 danni, ottiene un bonus di 5 al danno
Corazza+3 Riduzione danno -5m Velocità di movimento
SpineUNA volta per turno, l'attaccante subisce Costituzione/2 danni irriducibili
Pesante+5 Riduzione danno -2 Attacco a distanza, ravvicinato e Tecnica
Perfetta+1 Classe Schivata +1 Classe Magica +1 Riduzione danno
BaluardoFornisce 10 punti salute extra
ProtettoreE' possibile fare altre azioni quando dichiari difesa attiva, ma la difesa attiva costa 2 azioni
InamovibileRiduce della metà ogni spostamento forzato sul personaggio
MinacciaI png saranno più portati ad attaccare il personaggio con Minaccia se vicino ad alleati
1) , 3)
per danno magico si intende ogni danno che colpisce la classe magica
2)
quindi non passiva
tratti_vesti_e_armature.txt · Ultima modifica: 2021/04/21 17:11 da gemhaven