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Stili di combattimento

Questi sono gli stili di combattimento che si possono scegliere grazie all'affinità “Maestro d'armi”. Si tratta di bonus passivi e capacità che si possono utilizzare utilizzando armi che possono appartenere a quella categoria.

Nota: Un solo bonus sarà attivo, quindi non si possono sommare stili che possono condivedere tratti tra loro

Stile di combattimentoRequisitoEffetto
Arco TesoUn'arco non magicoSpendendo un azione per tendere l'arco meglio si ottiene un bonus ai danni pari a Forza/2
Agile lama del ventoArma ad una mano impugnata in una mano, mano secondaria vuota +3 Tecnica per le manovre, +2 Attacco, +2 Classe schivata
ZweiskurArma impugnata a due mani Fornisce bonus danni pari a Forza/2
Stile di lama SamuraiArma impugnata a due maniBonus ai tiri d'attacco pari a Destrezza/4, Bonus al movimento +Destrezza/4
Guardiano Arma qualsiasi e scudo nella mano secondaria+2 Classe schivata e +4 Riduzione danno
Duello IaiKatana infoderataE' possibile spendere un azione per estrarre l'arma, se lo fai ottiene bonus al danno pari a Aglità/2+2 dopo aver estratto l'arma
PistoleroSolo armi a distanza ad una mano equipaggiate+2 Attacco +4 danni inflitti
Stile versatileArma da mischia in una mano, arma a distanza nell'altraOttiene il tratto Cotrattacco immediato sull'arma a DISTANZA e il tratti Difensiva sull'arma da mischia
Corpo a Corpo Combattimento disarmato Ottiene un bonus al movimento pari a Forza/2
Stile del soldatoArma a distanza a due maniSe il personaggio non ha effettuto alcun movimento nel turno o non è stato spostato tramite effetti nel turno precedente, ottiene un bonus all'attacco pari a Destrezza/2
Arma PiccolaArmi ad una mano perforante e facile da nascondere Ignora Destrezza/2 Riduzione danno
Stile del cavaliereArmi ad asta1) +2 Riduzione danno, fornisce Contrattacco Immediato o raddoppia il danno di Contrattacco Immediato se l'arma lo possiede
Arte del cantalameArma magicaDevia gli attacchi grazie alle armi magiche, utilizzando quindi la Classe Magica anche nel combattimento fisico
Berserker SkaldrDue armi a due mani-4 Classe Schivata +Forza/2 Movimento
Danza di lame oscuraDue armi ad una mano con tratto leggero Bonus a Classe schivata pari a Destrezza/5, Bonus al movimento pari ai gradi in Atletica
1)
Impugnatura minimo 1m
stile_di_combattimento.txt · Ultima modifica: 2021/03/25 20:39 da znork