Questi sono gli stili di combattimento che si possono scegliere grazie all'affinità “Maestro d'armi”. Si tratta di bonus passivi e capacità che si possono utilizzare utilizzando armi che possono appartenere a quella categoria.
Nota: Un solo bonus sarà attivo, quindi non si possono sommare stili che possono condivedere tratti tra loro
Stile di combattimento | Requisito | Effetto |
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Arco Teso | Un'arco non magico | Spendendo un azione per tendere l'arco meglio si ottiene un bonus ai danni pari a Forza/2 |
Agile lama del vento | Arma ad una mano impugnata in una mano, mano secondaria vuota | +3 Tecnica per le manovre, +2 Attacco, +2 Classe schivata |
Zweiskur | Arma impugnata a due mani | Fornisce bonus danni pari a Forza/2 |
Stile di lama Samurai | Arma impugnata a due mani | Bonus ai tiri d'attacco pari a Destrezza/4, Bonus al movimento +Destrezza/4 |
Guardiano | Arma qualsiasi e scudo nella mano secondaria | +2 Classe schivata e +4 Riduzione danno |
Duello Iai | Katana infoderata | E' possibile spendere un azione per estrarre l'arma, se lo fai ottiene bonus al danno pari a Aglità/2+2 dopo aver estratto l'arma |
Pistolero | Solo armi a distanza ad una mano equipaggiate | +2 Attacco +4 danni inflitti |
Stile versatile | Arma da mischia in una mano, arma a distanza nell'altra | Ottiene il tratto Cotrattacco immediato sull'arma a DISTANZA e il tratti Difensiva sull'arma da mischia |
Corpo a Corpo | Combattimento disarmato | Ottiene un bonus al movimento pari a Forza/2 |
Stile del soldato | Arma a distanza a due mani | Se il personaggio non ha effettuto alcun movimento nel turno o non è stato spostato tramite effetti nel turno precedente, ottiene un bonus all'attacco pari a Destrezza/2 |
Arma Piccola | Armi ad una mano perforante e facile da nascondere | Ignora Destrezza/2 Riduzione danno |
Stile del cavaliere | Armi ad asta1) | +2 Riduzione danno, fornisce Contrattacco Immediato o raddoppia il danno di Contrattacco Immediato se l'arma lo possiede |
Arte del cantalame | Arma magica | Devia gli attacchi grazie alle armi magiche, utilizzando quindi la Classe Magica anche nel combattimento fisico |
Berserker Skaldr | Due armi a due mani | -4 Classe Schivata +Forza/2 Movimento |
Danza di lame oscura | Due armi ad una mano con tratto leggero | Bonus a Classe schivata pari a Destrezza/5, Bonus al movimento pari ai gradi in Atletica |