Tra tutte le statistiche gli Attributi si distinguono perché vengono scelti già alla creazione del personaggio, costituiscono le fondamenta sulle quali viene costruito e determinano molti dei suoi aspetti fondamentali.
Esistono due tipi di attributi in Gemhaven:
Gli attributi valgono sia per il sistema narrativo che quello meccanico, fornendo nel primo un modo semplice di comprendere quale sia la potenza del personaggio ed essendo una componente essenziale nel secondo.
Gli Attributi Primari sono una delle prime scelte compiute dal giocatore nel momento in cui crea il suo personaggio, sono sei valori essenziali:
Ognuno di questi determina la forza del personaggio, la sua abilità con la tecnologia o la magia, e molto altro ancora. Un personaggio comincia il suo viaggio con 40 punti attributo primario, più cinque concessi dalla razza scelta (ogni razza ha bonus e malus unici, che possono essere consultati nella sezione “razze” di questa guida).
Ogni personaggio può averne un massimo di 90 in totale, i quali possono essere acquisiti attraverso la spesa di Cristalli Arcani che possono essere ricevuti in premio durante le quest e gli eventi o trovati casualmente al login. Ogni Attributo Primario inoltre puo raggiungere un valore massimo pari a 20.
Valore | Bonus |
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3- | Impossibile utilizzare armi |
5- | Impossibile utilizzare armi a 2 mani |
8 | +2 Danno fisico in mischia |
15 | E' possibile utilizzare armi a due mani con una sola mano |
20 | +2 Danno fisico in mischia |
Valore | Bonus |
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3- | -2 Classe Schivata |
5- | -2 Classe Schivata |
8 | +5m Movimento |
15 | +1 Azione Fisica |
20 | +1 Azione Fisica |
La somma di azioni incantesimo ed attacchi utilizzati in un singolo turno non può mai superare il quattro.
Valore | Bonus |
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3- | Durata infinita status negativi |
5- | -1 turno durata status positivi |
8 | -1 turno durata status negativi |
15 | -1 turno durata status negativi |
20 | Gli effetti e i malus ottenuti da tratti, sono considerati status |
Valore | Bonus |
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3- | Impossibile parlare normalmente |
5- | Impossibile utilizzare la tecnologia |
8 | +1 Affinità |
15 | +1 Affinità |
20 | +1 Affinità |
Valore | Bonus |
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3- | Impossibile utilizzare azioni magiche |
5- | Impossibile utilizzare incantesimi |
8 | +2 danno Magico |
15 | +1 Azione Magica |
20 | +1 Azione Magica |
Valore | Bonus |
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3- | Impossibile ridurre danni magici subiti |
5- | +5 Danni magici ricevuti |
8 | -2 Danni magici subiti |
15 | -3 Danni magici subiti |
20 | -5 Danni magici subiti |
Gli attributi secondari derivano dagli attributi principali, ed alcuni anche dalle abilità. Servono a intendere facilmente le capacità del personaggio. Sono utili valori di riferimento nel sistema privo di dado e valori numerici chiave in quello che invece lo usa.
Gli attributi secondari sono i seguenti:
E la velocità alla quale il personaggio e in grado di muoversi, determina di quanti metri può spostarsi ad ogni turno, o spendendo un attacco se desidera muoversi di più. (Valore: 5 + Destrezza/2 + Atletica)
Corrisponde a quanto in alto e in grado di saltare il personaggio. (Valore: Forza/2 + Atletica)
E l'altezza dalla quale un personaggio può precipitare senza subire danni. (Valore: Costituzione + Atletica)
Corrisponde al numero di turni durante i quali un personaggio può trattenere il respiro. (Valore: Costituzione/2)
Rappresenta la quantità massima in kg di peso che un personaggio e in grado di sollevare. (Valore: Forza x 15)
E la capacità di evadere attacchi in arrivo, sia evitandoli che deviandoli in qualche modo. (Valore: Destrezza/2 + Gradi abilità Schivata + 10)
Corrisponde alla capacita del personaggio (naturale o meno) di resistere ai danni subiti. (Valore: Bonus Vari (Costituzione/5 , protezioni indossate) + 3)
Rappresenta l'abilità tecnica del personaggio, la sua capacità di rispondere efficacemente ad attacchi elaborati e manovre complesse. (Valore: Gradi abilità Tecnica + 10 + Mente/2)
Corrisponde alla capacità del personaggio di resistere ai poteri avversari e non subirne gli effetti. (Valore: Spirito/2 + Gradi abilità Resistenza + 10)
E la quantità di punti salute del personaggio. Quando questi arrivano a 0 il personaggio perde i sensi, se viene colpito di nuovo muore. (Valore: Costituzione x 10)