Gli Status, o Stati alterati sono condizioni applicabili ad un personaggio tramite i poteri appositi.i
Gli stati alterati hanno una durata standard di 3 turni, ma vengono alterati da Costituzione o Spirito.
Tutti gli effetti applicati dalle armi con una durata, sono Status fisici. Inoltre ogni status applicato con poteri dotati dell'affinità Capacità, sono consdierati anch'essi fisici.
Alcuni status forniscono immunità ad altri status, questo significa che gli status gia applicati continueranno ad esistere finchè non rimossi.
Condizioni
Status | Effetto |
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Anti-Heal | Dimezza le cure e gli scudi ricevuti dal bersaglio |
NegatEX | La condizione NegatEX impedisce al bersaglio di subire effetti EX+ |
Danno nel tempo | La condizione infligge 5 danni irriducibili ogni turno |
Immobilizzato | Il personaggio può muoversi soltanto di metà del proprio movimento e può solo usare poteri di movimento usando DUE azioni |
Malus classe difensiva1) | Ottiene un malus pari a alla classe difensiva pari a -3. Nel caso della riduzione danni il malus aumenta a -5 |
Maledetto | Il bersaglio diventa immune a tutti i benefici o tutte le protezioni2) |
Benefici
Status | Effetto |
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Potenza | Gli attacchi infliggono 5 danni extra |
EX critical | Gli attacchi EX+ sono considerati critici per i vari bonus che possono scattare dai colpi critici |
Precisione | Il personaggio ottiene un bonus di +2 ai tiri di attacco ravvicinato e attacco a distanza |
Penetrante | Gli attacchi ignorano 5 punti di riduzione danno |
Rapido | Il personaggio ottiene un bonus ad ogni proprio movimento di 5 |
Protezioni
Status | Effetto |
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Rigenerazione | Ogni turno il personaggio rigenera 5 punti vita a turno 3) |
Bonus Classe Difensiva 4) | Ottiene un bonus pari a alla classe difensiva pari a +3. Nel caso della riduzione danni il malus aumenta a +5 |
Reflect | Quando il personaggio subisce danni, l'attaccante subisce metà dei danni inflitti5) |
Protezione | Quando il personaggio con questo status subisce danni, ne subirà la metà, mentre il personaggio che ha applicato lo status subirà l'altra metà |
Immune | Il bersaglio diventa immune a tutti gli status di tipo condizione |