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incantesimi

Incantesimi: Cosa sono?

Il mondo di Gemhaven è caratterizzato da una grande presenza magica nel mondo di tutti giorni o meno. Questi incantesimi sono disponibili per l'acquisto da tutti coloro che hanno slot apprendimento liberi ed hanno un punteggio di magia pari o superiore a 6

Slot Apprendimento

Gli slot di apprendimento si ottengono soltanto alzando l'abilità Apprendimento o tramite l'affinità Magia.

Costo apprendimento

Gli incantesimi hanno un costo monetario che rappresenta eventuali costi di ricerche, libri, pergamene o altri materiali necessari per l'apprendimento dell'incantesimo.

Questo costo è pari a 250 crediti x Slot utilizzato.

Se due o più pg vogliono imparare lo stesso incantesimo, con la giusta motivazione on (E mai coincidenze) è possibile dividere le spese.

Imparare da altri personaggi

Un qualsiasi potere o incantesimo può essere insegnato ad altri personaggi. Per farlo è necessaria la spesa di 1 cristallo arcano da uno qualsiasi dei due pg.

Funzionamento

Gli incantesimi hanno un funzionamento slegato dai poteri e dalle loro possibilità infinte di personalizzazione. Non è possibile infatti potenziarli in alcun modo, ma è possibile crearne di nuovi grazie all'aiuto dello staff per quanto riguarda il valore tecnico.

Incantesimi e limiti d'uso sullo stesso bersaglio

Tutti gli incantesimi che infliggono danno, sono da considerare poteri di danno magico , così come tutti gli incantesimi di cura son oda considerare poteri di cura

Slot

Gli incantesimi occupano un numero di slot incantesimo variabile da 1 a 2 o perfino 3.

Scuole di incantesimi

Il mondo magico di gemhaven è caratterizzato da 10 scuole di incantesimi principali che si differenziano per ambietnazione e specialità.

Malus?

Gli incantesimi hanno già una loro forma prestabilita e non può esserne modificato il potenziamento, ma è possibile decidere di applicare ad una scuola intera un malus legato al modo in cui il personaggio utilizza la magia. In questo caso si ottengono i seguenti benefici

  • Incantesimi da 1 slot: Si ottiene UN incantesimo da 1 slot gratuito
  • Incantesimi da 2 slot: Un incantesimo da 2 slot avrà costo 1
  • Incantesimi da 3 slot: Ottengono un bonus di +5 al loro effetto, ma hanno costo 4.

Magia generica

La magia generica è un tipo di magia generale non è esattamente una scuola ma ciò che teoricamente viene considerato l'entry level della magia. Sono quei trucchetti di magia basilare che chiunque potrebbe imparare, ma allo stesso tempo, che molti raramente usano o decidono proprio di saltare per passare alle scuole. Insomma, sono le magie nei classici tomi antichi “Magic 4 dummies”

  • Specialità: Nessuna. Si tratta di magia generica e basilare.
IncantesimoEffettoSlot
Dardo MagicoUn attacco magico estremamente semplice1
Mano MagicaTelecinesi su oggetti con un limite di peso2
RimedioUna cura basilare che a volte toglie condizioni1
Lettura magicaFornisce una lettura dielle tracce magiche lasciate su persone e oggetti incantati1
Tempesta magicaCrea una zona al cui interno tutti i bersagli prendono danni3

Weapon Arts

La scuola di magia della Weapon Arts è una scuola di magia un po atipica creata dai veri e propri maghi guerrieri. Spesso questa scuola viene più vista come una scuola inferiore poichè più di sfruttare a pieno la magia si tratta di rapidi incantamenti e più che incantesimi i suoi praticanti le considerano tecniche speciali. Col tempo infatti, i combattenti che usano queste tecniche hanno smesso anche di considerarsi maghi nonostante sfruttino magia. In fin dei conti le loro tecniche richiedono potenziale magico minore rispetto alle altre scuole.

  • Specialità: Il danno inflitto da questi incantesimi è influenzato da Forza, ma utilizzarli conta come se si utilizza un attacco normale su un bersaglio1)
  • Requisito: Arma da mischia
IncantesimoEffettoSlot
Blade shotPermette di effettuare un attacco a distanza con la propria arma da mischia1
Elemental BladeUn potenziamento alla lama dell'arma che le fa infliggere più danni1
Magic StrikeUn attacco che tenta di ferire le capacità magiche del bersaglio3
Perfect ParryUn potenziamento alla propria difesa che permette di reagire con una velocità superiore1
PunishmentUn attacco utilizzabile solo dopo essere stati mancati da un bersaglio che infligge ingenti danni2

Amaterasu-Dojo

La scuola di magia del Dojo di Amaterasu è dedidcata più alla manipolazione del proprio Ki piuttosto che della magia stessa. Il Dojo ha creato tecniche speciali che sfruttano il proprio spirito, il proprio Ki per migliorare il proprio corpo e spingerlo oltre ogni limite dando infinite potenzialità ai loro praticanti. Questo tipo di magia, come per le weapon arts non viene considerata vera e propria magia, ma una manipolazione del proprio ki, del proprio spirito, infatti ogni tecnica è quasi più adatta a chi possiede un grande spirito che un vero e proprio potenziale magico.

  • Specialità: E' possibile utilizzare Tecnica anzichè attacco ravvicinato e distanza per le tecniche dell'amaterasu Dojo.
IncantesimoEffettoSlot
Avatar SpiriticoEvoca un drago spirituale che combatte emergendo dall'anima del personaggio2
KiaiUn impulso ad area intorno al personaggio che respinge tutti i bersagli vicini1
Agilità SpiritualeIl personaggio sfrutta il proprio ki per potersi muovere nell'ambiente1
Rilascio energeticoAccumula energia poi rilasciarla in seguito3
Sfera dello spiritoCrea una sfera di Ki nelle proprie mani e la scaglia verso un bersaglio2

Magia Oscura

La magia Oscura è conosciuta come la magia demoniaca, ma non è esattamente questo. Chi usa la magia oscura tende a corrompere la propria anima, ed abusarne senza il giusto modo di meditare e purificarsi da tali effetti può condannare il personaggio ad una corruzione tale da trasformare il personaggio in demone 2). Questa magia viene additata come magia malvagia ma esistono arcanisti che ne fanno uso senza corrompersi, anche se sono davvero pochi.

  • Specialità: Se si possiede un arma insaguinata per qualsiasi motivo, è possibile considerare 5 punti vita sacrificati bonus.
IncantesimoEffettoSlot
Dardo Oscuro Sacrifica vita per infliggere danni al nemico1
Doloris Maledice un bersaglio per far si che i propri danni vengano subiti da quel bersaglio2
Tocco letale Tocca un bersaglio causando gli effetti dell'attributo Devastazione3
Assorbimento vitale Assorbe punti vita da un bersaglio2
SacrificioSacrifica tuoi punti vita per donare potere o vita ad altri2

Anti-Magia

L'anti-magia è una scuola magica che studia ogni modo per dissolvere gli effetti della magia. Chi la utilizza come sua scuola principale è un maestro della difesa magica e sa benissimo come rispondere a quasi ogni tipo di potere magico o incantesimo. Viene spesso utilizzata da guardie di sicurezza e circoli specializzati, ma spesso pochi di questi incantesimi sono consigliati a chi vuole intraprendere la carriera del mago.

  • Specialità: +1 a classe magica per ogni 2 incantesimi posseduti della scuola
IncantesimoEffettoSlot
NegazioneTenta di dissolvere magie in arrivo 3
InversioneGuarisce ferite causate esclusivamente da danni magici2
Interdizione Crea una zona che fornisce un bonus alla classe magica di tutti i presenti2
NullificareRimuove ogni status alterato da un bersaglio1
CongedareFa svanire un potere di evocazione1

Grande Accademia arcana suprema di Talnarith

La magia arcana più antica e pura. La magia della Grande Accademia elfica, o semplicemente magia elfica, sfrutta antiche energia puramente arcane per i propri scopi. E' una magia complessa che in pochi non appartenente al popolo elfico riescono davvero ad avere accesso visto quanto generalmente gli elfi siano protettivi di tale scuola.

  • Specialità: +2 ai tiri per colpire se il personaggio possiede un arma magica 'elfica' creata con magical shopping
IncantesimoEffettoSlot
Lampo Argenteo elficoEvoca un fulmine di magia su un bersaglio1
Luna argenteaIllumina l'area intorno al personaggio1
Benedizione argentea Guarisce un bersaglio ed applica su di lui un bonus difensivo1
Conoscenza dei re duellantiFornisce bonus magici al combattimetno da mischia2
Tempesta della luna splendenteUna grande concentrazione magica che fornisce diversi bonus al personaggio3

Elementalismo Orchesco

L'elementalismo orchesco sfrutta le energie primordiali degli elementi. Riescono a manifestare e controllare gli elementi ordinando loro di compiere ciò che l'elementalista richiede. E' una magia apparentemente primitiva, ma non per questo debole.

  • Specialità: Gli incantesimi dell'elementalismo orchesco si basano su Costituzione o Spirito
IncantesimoEffettoSlot
Impatto GelidoUn'attacco in mischia capace di congelare e rallentare il nemico1
Spirito rocciosoRafforza lo spirito dell'elementalista1
Flusso vitaleEvoca un flusso d'acqua diretto verso gli alleati per curare le loro ferite1
ElettrocuzioneElettrifica un bersaglio stordendolo2
Eroismo del fuocoUn urlo di guerra carico della ferocia delle fiamme3

Magia del caos

La Magia del caos non è una magia di natura malvagia, ma assolutamente caotica ed imprevedibile. Questo può portare a risultati indesiderati o inaspettati, di conseguenza viene spesso evitata dai maghi con un po di senno. Inutile dire che gli elfi della Grande Accademia Suprema non praticano quasi mai questo tipo di magia, ma non è tanto inusuale trovare incantatori del caos che portano segni della loro magia.

  • Specialità: Gli incantesimi sono dotati di effetti EX- e EX+ e si basano su un'alta varianza.
IncantesimoEffettoSlot
Dardo entropicoUn dardo di magia che può avere effetti molto vari1
Raggio entropicoUn raggio energetico che infligge un numero di danni potenzialmente elevati1
Influenza vitale caoticaUn incantesimo che prova a guarire un alleato, ma potrebbe avere effetti negativi… o applicarli sul nemico1
Dispersione caotica della fortunaIn incantesimo che può potenziare o depotenziare alleati e nemici2
Invocazione Caotica Crea una distorsione magica ed un effetto completametne casuale può verificarsi3

Runomanzia Skaldr

I Giganti sono famosi per le loro rune. Le rune sono cerchi di magia applicati ad oggetti o al suolo o perfino aria che forniscono diversi effetti. Le rune possono essere applicata su superfici immobili o sull'aria e rimangono ferme. Una runa piazzata sul pavimento viene distrutta se la mattonella o il suolo sottostante viene danneggiato o 'spostato'

  • Specialità: Gli incantesimi persistono per 3 turni e possono essere usati da altri.
IncantesimoEffettoSlot
Runa del passaggioIl personaggio è in grado di tracciare una runa solida con un ampio raggio che può essere utilizzata come piattaforma sospesa1
Runa dei dardiUna runa che ogni turno attacca i berrsagli degli attacchi del personaggio1
Trappola runicaCrea una runa che una volta calpestata infligge ingenti danni1
Gabbia runicaUn incantesimo che crea una gabbia cubica, più è potente il mago, più è stretta la gabbia2
Runa del potereCrea una singola runa sotto ai piedi del personaggio capace di potenziarlo3

Magia sacra

L'inquisizione e gli angeli di Virtus hanno creato una forma di magia corrotta diversa dalla standard. E' una magia che tra forza dal sacrificio e dal dolore ma spesso sembra avere effetti benefici. Il problema è che spesso viene usata da tiranni per sottomettere gli infedeli

  • Specialità: per ogni 10 di vita in meno i tiri di danno della magia sacra ottengono un +2
IncantesimoEffettoSlot
PunizioneIl sacro potere angelico cala sul nemico punendolo per ogni suo peccato1
Ricompensa del sacrificioLa luce ricompensa gli alleati ed i loro sforzi. La Ricompensa è un incantesimo di guarigione che trasferisce le ferite da un bersaglio a se stessi1
Martello delll'iraUn martello di luce si abbatte su un nemico infliggendo ingenti danni e stordendolo1
Miracolo celesteUna concentrazione sacra migliorerà le future azioni sacre del campione2
Consacrazione eterna dell'antico ordineUna zona viene consacrata intorno all'incantatore fornendo bonus e malus3

Poteri della stella oscura (Eclipse)

La stella oscura è ancora un mistero per Draegard. Eppure, comincia a sorgere chi riesce a sfruttare questi poteri. Questi incantesimi NON sono magia se utilizzati da eclipse. Tutti gli altri personaggi invece usano una variante che sfrutta la magia per utilizzarli.

  • Specialità: I poteri della stella oscura permettono di spendere più azioni per ottenere effetti aggiuntivi
IncantesimoEffettoSlot
Cammino tra le stelleIl personaggio sarà in grado di camminare in qualsiasi direzione, anche verticale per un numero di turni specifici1
Corpo di stellaIl personaggio diventa quasi immateriale ottenendo benefici e difetti1
Manifestazione cosmicaIl personaggio può potenziare il propri ofisico con l'energia cosmica della stella oscura migliorando la propria forza per un attacco devastante1
SNAP!Con uno schiocco di dita una concentrazione di potere della stella si manifesta su un bersaglio rendendo fragili tutte le sue difese2
Tempesta di portaliDiversi portali vengono aperti dai quali potranno partire molteplici attacchi di diverso tipo3
1)
Di conseguenza non è possibile utilizzare sia attacco che incantesimo Weapon Arts
2)
Non è una meccanica dei poteri, ma da ambientazione. E' possibile chiedere un processo di cambio razza tramite questi spunti, ma non è automatico
incantesimi.txt · Ultima modifica: 2021/04/17 20:19 da gemhaven