In uno scontro tutti i personaggi sono (potenzialmente a conoscenza di tutte le tecniche basilari di combattimento. Qui verranno elencate nel dettaglio le manovre e i loro effetti, con eventuali FAQ riguardanti ogni manovra specifica
Manovre Base | Effetto |
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Attacco | Effettua un attacco con la propria arma |
Attacco disarmato | Effettua un attacco a mani nude (Se gia armato) |
Potere | Utilizza un potere di qualsiasi tipo |
Manovre offensive | Effetto |
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Tecnica Speciale | Effettua un attacco speciale che colpisce la classe tecnica |
Tempesta di attacchi | Effettua un gran numero di attacchi |
Carica | Una manovra che unisce movimento ed attacco per raggiungere un nemico distante ed impedirgli il movimento |
Colpo letale | Un attacco concentrato che infligge ingenti danni |
Colpo preciso | Un attacco concentrato che colpisce con maggiore precisione |
Disarmare | Un attacco che mira a rimuovere l'arma dalle mani del nemico |
Sbilanciare | Un attacco che mira a far perdere l'equilibrio del nemico costringendolo a cadere al suolo |
Minacciare | Minacciare un bersaglio in mischia permette un attacco gratuito se prova ad allontanarsi |
Spezza-Guardia | La manovra spezza-Guardia serve a ridurre le capacità difensive di un bersaglio |
Ferita Grave | La ferita grave è una ferita difficile da rimarginare facilmente |
Manovre difensive | Effetto |
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Impressionare | Una manovra che serve per spiazzare la difesa nemica |
Difesa attiva | Una manovra che concentra l'azione nella pura difesa |
Colpo elusivo | Un attacco con dei malus che fornisce bonus alla difesa |
Finta | Effettua un attacco con lo scopo di ingannare il nemico |
(Utilizzabili soltanto con l'affinità Psionica)
Manovre Telecinetiche | Effetto |
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Spinta | Permette di muovere un bersaglio |
Afferrare | Permette di afferrare un bersaglio e bloccarne il movimento |
Attacco armato | Permette di utilizzare armi semplici o tecnologiche tramite la telecinesi |
Psionic Blast | Permette un attacco ad area intorno a se che respinge i bersagli |
Psionic Power | Permette di usare la mente per potenziare il prossimo attacco |