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Gemhaven

Gemhaven è una grande metropoli multirazziale e ormai quasi multiculturale. E' la città nella quale l'influenza delle gilde è maggiore, di conseguenza, coloro che hanno un buon rapporto con le gilde godranno di una buona reputazione in città. E' una città che ama i ricercatori arcani, grazie ai fenomeni della piana di Yznaria ma che non ama troppo la nobiltà. E' una città meritocratica che tenta di dare a tutti il posto che spetta loro quando c'è l'impegno.

FamaEffetto
+3Sei un membro attivo della comunità di Gemhaven, apprezzato tanto dalle gilde da permetterti una seconda collaborazione. Puoi entrare in una seconda gilda
+5Il personaggio ha diritto ad una grande villa in città grazie ai suoi sforzi, che in città sono spesso premiati
+10Sei quasi un idolo per tutti i membri delle gilde, così tanto che nessuno ti farà storie se dovessi far richiesta di entrare in una terza gilda
InfamiaEffetto
-3I criminali ti conoscono, sanno che non è il caso scherzare con te
-5La gilda dei criminali ti conosce. Sa che non è il caso scherzare con te, potrebbe essere un gran bel problema
-10La città è grande ed è bene sapere cosa succede al suo interno. Hai una rete di contatti all'interno di Gemhaven che sa informarti sui movimenti importanti
Talnarith

Talnarith è una città 'supponente' dove gli antichi nobili elfici hanno ancora il loro influsso e dove per millenni i suoi abitanti hanno guardato letteralmente dall'alto chiunque. Farsi un nome in città è difficile se non si hanno radici elfiche. Per i mezzosangue è.. leggermente più facile, ma non troppo. Per chiunque altro, è possibile farsi un nome in città soltanto ed esclusivamente facendo favori a nobili.

Eppure, oltre alla parte nobiliare ed elitaria della città, esiste la città oscura, dove gli elfi che tramano per sovvertire l'ordine nobiliare si riuniscono, i cosiddetti Elfi oscuri. Agire contro la società elfica o a favore di quella degli elfi oscuri può di sicuro attirare la loro attenzione.

FamaEffetto
+3Sei rispettato nella comunità di Talanarith. Che è già un qualcosa di abbastanza speciale nel non venire disprezzati soltanto perchè si mette piede nella città elitaria di Talnarith.
+5Si ottiene un titolo nobiliare, o se lo si possiede già, un ampliamento dei propri territori di influenza
+10Si entra nell'elite aristocratica di Talnarith, fornendo al personaggio potere giudiziario ed esecutivo. Se un nobile di Talnarith vuole essere giudice a tribunali in corte elfica può esercitare tale potere
InfamiaEffetto
-3I tuoi modi di fare hanno irritato la comunità di Talnarith. La comunità oscura ti sta osservando, giudicando e potrebbe cominciare a considerarti come candidato per entrare nella loro cerchia.
-5La comunità oscura ti accetta tra le sue fila, Gli elfi oscuri ti conoscono e ti apprezzano
-10Sei entrato nell'elite oscura di Talnarith, garantendo protezione all'interno della città, legale e non. Sei intoccabile.
Blackholme

Blackholme è un città particolare, la Fama della città infatti divisa in due. Ma entrambe sanno… essere negative.

La nobilità demoniaca di Blackholme infatti è composta da quei demoni che si nutrono di sangue, che vivono nell'ombra della loro nobiltà del loro sangue e i loro modi raffinati cercando di creare quella bella facciata pulita dietro ai loro perversi metodi di controllo. Essendo la facciata si tratta della gente che va messa in mostra nascondendo le opere infami dei criminali e dei pirati che si nascondono all'interno della città

FamaEffetto
+3I nobili demoni di Castle Revan ti guardano meno storto quando entri nel loro territorio
+5I nobili di Castle Revan possono invitarti ai loro banchetti e possono donarti parte del loro sangue incantato su richiesta
+10I nobili di Castle Revan sono grandi amici. Hai a disposizione 2 boccette di Sangue Incantato di Revan al mese. Ma fossi in te non la offrirei a terzi né tenterà di vendere un dono dei nobili di Blackholme
InfamiaEffetto
-3Ah! finalmente qualcuno di decente in città! Sei ben accetto su ogni vascello ed antro all'interno della città e forse, non ti vorranno truffare
-5Un esempio di infamia e peccato! Sei al sicuro all'interno di Blackholme e non verrai mai derubato
-10Non solo nessuno avrà il coraggio di cercare il personaggio a Blackholme. Ma hai il potere di far sparire taglie e pulire le fedine penali. Ma siamo certi che farai tutto ad un certo prezzo
Awesomia

La città dei divertimenti, Awesomia è una grande città di luci e di divertimento. Ma tante luci significano di conseguenza tanta ombra. C'è il lato alla luce della città, in superficie piena di attrazioni di feste, ma esiste anche la zona all'ombra, dove il divertimento e le feste hanno un'aria molto più.. deviata, oscura. Malata.

Ma in entrambi i casi, i suoi abitanti vogliono soltanto divertirsi…

FamaEffetto
+3In tutta draegard si sa quanto tu sia una persona divertente, di conseguenza, entra pure, divertiti , Awesomia ti aspetta!
+5Sai farti notare, riesci ad organizzare feste MAGNIFICHE e probabilmente riuscirai a chiiamare qualsiasi ospite per le tue feste.
+10Sei un AUTORITA' del divertimento! Una star del social, non c'è persona che non ti conosca! I tuoi followers ti riempiono di regali, per questo sarà possibile utilizzare un oggetto consumabile per giocata anche se non lo si ha in inventario
InfamiaEffetto
-3Il tuo divertimento è… malsano. Ci sono alcuni quartieri di Awesomia che potrebbero fare per te
-5Puoi far parte o organizzare macabre feste di torture e divertimento deviato, tipiche dei quartieri folli di Awesomia. Si tratta di feste dove possono scappare i morti, dove la gente si diverte a discapito della vita o del rispetto altrui.
-10Sei un signore della follia e della tortura. Ottieni un bonus costante di +2 ai agli scontri sociali legati ad 'intimidire'
Neocity

Neocity, la megacity, la tecnologia, il controllo, il potere. E' una città dove entri per diventare una leggenda e ne scappi prima di finire con il botto. Se riesci ad uscirne. Una città eternamente avvolta nell'ombra ed eternamente illuminata dalle luci artificiali. Dove i ricchi governano e controllano chi è meno ricco di loro ed hanno abbastanza denaro da corrompere chi o cosa vogliono.

A contrastare questi ricchi, esistono numerosissime gang, criminali o meno, che si occupano di aiutare la gente comune, o di sovvertire il controllo delle corporazioni sulla città.

Da che parte starai?

FamaEffetto
+3Sei un cittadino benestante della città media di Neocity, non hai problemi a vivere, sei benestante e hai tempo per… vivere. Sei un idolo per tanti, ma come fai?
+5Sei un membro dell'elite dell'alta società. Sei virtualmente intoccabile. Se non dai membri dell'élite.
+10Sei così importante, che ti basta un attimo per chiamare 2 Knight-Guards a proteggerti.1)
InfamiaEffetto
-3I tuoi modi di fare hanno attirato l'attenzione di alcune gang di Neocity. Potrebbero avere qualcosa da fare per te. Potrebbe essere un offerta che non potrai rifiutare, o soltanto una provocazione. A te la scelta.
-5Le gang di neocity hanno gli occhi puntati su di te. Sei inoltre riuscito a farti accettare da alcuni membri dell'elite della città
-10Sei così importante, che ti basta un attimo per chiamare Gangers a proteggerti.2)
Durogrim

Durogrim, una fortezza inespugnabile che difende i propri confini senza l'aiuto della magia o di barriere magiche ma grazie alla forza della propria gente. E' la forza ad importare in quella città, una forza ottenuta dall'unione di più tribù, dagli aiuti esterni. Una città che celebra la forza, lo sport, la gloria.

Ma allo stesso tempo, questa fortezza rappresenta per molti orchi uno sputo alla loro tradizione, ai millenni di guerre, ai clan. Un'offesa che va annientata, per smettere con l'illusione della pace e ritornare alla guerra come nella vera natura degli orchi e della altre razze.

FamaEffetto
+3Durogrim ti rispetta. Gli abitanti della città sono di solito bruschi, ma con te è diverso. Magari ti arriva chissà quale grande pacca sulla schiena che ti schianta al suolo, ma è solo in amicizia!
+5Sei un vip nella società degli orchi, ti considerano un Elite dell'Arena della gloria e godrai di vantaggi come camerino personale, e sale relax nel caso tu voglia partecipare
+10Sei un signore dello sport di Durogrim. Le Arene della gloria hanno una tua statua e vieni trattato da celebrità in tutta la città. Ottieni un bonus agli scontri sociali sull'influenza pari a +2
InfamiaEffetto
-3Le tribù selvagge di Sakana apprezzano la tua forza, non la usi nel modo sbagliato come dimostrano molti degli orchi di Durogrim
-5Le tribù selvagge nascoste all'interno di Durogrim potrebbero portarti con loro in qualche razzia o in qualche complotto che possa far cadere la fortezza
-10Sei un capoguerra di una tribù selvaggia di Durogrim. Ti seguiranno nei tuoi piani, per quanto.. la regola di far fuori un capoguerra per diventare capoguerra è sempre valida
Zootropos

La metropoli bestiale e multi-biomica di Zootropos è una città che tenta di portare la razza bestiale ad una reputazione migliore, da società civilizzata. La loro cultura è molto, molto mista ma generalmente, gli abitanti della città vogliono creare un grande branco civilizzato e che viva nell'ordine della città.

Eppure, alcuni membri della cosiddetta Tribù della zanna (situata maggiormente nel quartiere di Tribalia) non amano l'idea di questa civilizzazione e spesso attirano membri della propria razza e non amanti del caos e della ferocia che la loro razza può rappresentare.

FamaEffetto
+3Sei un membro della comunità di un distretto di zootropos, è raro che qualcuno del distretto ti crei problemi ed è comune che qualcuno del distretto possa crearti problemi
+5Sei un membro del 'branco' è facile che la gente possa prendere in te un punto di riferimento per la società.
+10Sei un Alpha. Un punto di riferimento per la gente del luogo, un'aspirazione per tutti. La gente ascolta i tuoi consigli come se fossero ordini, vogliono essere come te
InfamiaEffetto
-3La tribù della zanna ha messo gli occhi su di te. E' possibile incontrarne qualche membro
-5La tribà della zanna è contenta di come ti comporti e potrebbe anche accoglierti tra le sue fila se non vuoi semplicemente agire come agente esterno
-10Sei un idolo per la Zanna. Hai un sicario, un segugio della zanna pronto a fare il lavoro sporco per te
Skaldr

Skaldr è una città gloriosa con un antica reputazione e tradizioni ancora più antiche. Una città che da valore alle gesta eroiche della gente, sebbene nella cultura moderna, le gesta eroiche possono essere paragonate a semplici Vip. Sportivi, figure importanti, Influencers. Ma la tradizione non cambia, chi merita lo stato di Campione merita l'influenza in città che gli spetta.

Ma non vi è solo la Gloria a venire elogiata, esistono alcuni membri della società più subdoli che apprezzano di più alcuni metodi subdoli ed ingannatori che premiano tali “virtù” con grande rispetto.

ReputazioneEffetto
+3Piccolo o grande, non importa, sei una grande combattente, cacciatore o incantatore. Le tue gesta gloriose vengono narrate nelle Sale di Skaldr
+5Sei un eroe, le tue gesta vengono non solo narrate, ma probabilmente hai anche un videogioco o film dedicato (o in sviluppo!)
+10Meriti un marchio ancestrale sul corpo. Un tatuaggio runico che ti mostra come campione dei giganti. Titano tra i titani. Questo marchio ti permette di crescere alle dimensioni di un gigante 3) ed ergersi tra le sale degli eroi
InfamiaEffetto
-3Non esiste solo la vera gloria delle sale di Valharheim. E tu ne sei la prova, gli occhi del clan Jormungandr sono su di te, non deluderli
-5Le tue gesta vengono elogiate dai membri del clan Jormungandr, sei un esempio che dimostra come l'inganno e l'astuzia possono trionfare sulla potenza fisica e sulla lotta
-10Meriti un marchio ancestrale sul corpo. Un tatuaggio runico che ti mostra come campione dei giganti. Titano tra i titani. Questo marchio ti permette di cambiare la tua altezza a piacimento 4) se possiedi i poteri passivi, perdi i bonus a riduzione danno e classe schivata
Littletown

Littletown è una vastissima città che si estende in un territorio enorme con una bassissima densità. E' un luogo dove la natura viene rispettata e dove la piccola specie dei pixie fa di tutto per rendere quel luogo un mondo dei sogni fatato.

Eppure, la corte della notte sembra pensarla diversamente, non hanno mai accettato di adattarsi così a Draegard e il loro quartiere è molto più densamente popolato e vive al coperto sotto i rami fitti dell'albero della corte della notte. Non seguono la natura, ma la tecnologia antica del loro popolo. Se diventi degno di fiducia della corte della notte, puoi avere il loro rispetto.

ReputazioneEffetto
+3Sei un membro eccelso del culto della Vita di Littletown, un membro produttivo della comunità che rispetta la natura e il nuovo mondo
+5Sono in molti ad ascoltare le tue parole su come la natura va rispettata ed adorata, lontana dalle antiche tradizioni abbandonate dei Pixie
+10La natura abbraccia il tuo personaggio, tanto da far crescere parti vegetali o animali sul corpo e nell'organismo. RImuovendo ogni bisogno di bere, mangiare e dormire se non il bisogno del sole. Si diventa immuni a veleni e si ottiene una rigenerazione completa con un'ora sotto al sole 5)
InfamiaEffetto
-3Le vecchie tradizioni non si abbandonano e tu non solo ne sei a conoscenza, ma sei anche un piccolo punto di riferimento per tecnologie avanzate e nanotecnologiche
-5Sebbene la natura è il nuovo mondo, sai bene che la tecnologia passata non si può abbandonare. L'Antico Popolo Pixie sa che può affidarsi su di te per continuare l'evoluzione della propria gente
-10Sei un simbolo della conoscenza e dell'ispirazione per molti dell'Antico Popolo. Hai diverse nanomacchine in te, rendendoti immune dal dolore, togliendoti ogni bisogno organico come dormire, respirare o nutrirti
Jigokun

Come Skaldr, anche a Jigokun esistono i grandi Campioni delle loro tradizioni. Amaterasu è una terra di leggende antiche di grandi guerrieri o legate al collegamento spirituale dei monaci e degli esorcisti.

Un legame con la città e con il mondo dei vivi porterà i personaggi influenti in città a diventare cavalieri, o meglio Samurai, Ninja o Shugenja e servire presso un nobile della città.

Diversamente, un legame con il mondo degli spiriti porterà il personaggio a diventare un Guru spirituale, gli spiriti cominceranno a connettersi di più con il personaggio donando lui dei benefici oltre che renderlo di conseguenza una figura di riferimento per tali collegamenti

FamaEffetto
+3Sei onorevole. Hai un codice d'onore che rispetti. Che sia tramite la lama o antiche arti marziali o tramite la magia, sei rispettato perchè onorevole
+5Vieni nominato Samurai, Ninja o Shugenja da uno dei nobili della grande città di Jigokun, ti viene dato un dovere, un compito a cui non puoi dire di no. Ma hai una posizione importante nella società, adesso
+10Vivere nel nome del tuo Signore ti ha portato ad elevarti a Maestro, puoi nominare Samurai tu stesso, dare loro compiti. Sei una figura molto rilevante all'interno della città, hai perfino un grande quartiere sotto il tuo controllo
InfamiaEffetto
-3Hai dimostrato di rifiutare l'onore. Sei un traditore, un assassino, non meriti di essere illuminato dalla sacra luce di Amaterasu. Eppure, il mondo degli spiriti comincia ad avvicinarsi a te.
-5Il tuo rapportarti con il mondo degli spiriti ti porta ad essere un Guru ed un mediatore tra il mondo dei vivi e quello dei morti. Hai il titolo di Avatar, o Medium o Esorcista.
-10Non sei solo tu ad essere diventato influente in questo mondo. Ma anche in quello degli spiriti. La tua influenza è tale che alla morte, il personaggio sarà in grado di reincarnarsi perdendo solo il 10% dei punti e cristalli al cambio personaggio. Inoltre il nuovo personaggio può avere ricordi sparsi del vecchio
1)
Le guardie arrivano dopo 1 turno nella città alta, 2 turni media, 4 nella città bassa
2)
I gangers arrivano dopo 3 turno nella città alta, 2 turni media, 1 nella città bassa
3)
O fino al doppio della propria altezza, se gigante
4)
dal minimo al massimo della tua possibile stazza
5)
Di conseguenza, si ottengono punti salute completi a termine di ogni giocata, escluse le giocate congelate e le quest a più battute consecutive
bonus_cittadini.txt · Ultima modifica: 2020/12/22 13:47 da gemhaven