Che mondo fantasy sarebbe senza una bella spedizione alla ricerca di avventure e spedizioni?
Le spedizione non sono altro che dei “dungeon” sparsi in luoghi pericolosi di Draegard, che siano sotterranei o meno.
Esistono delle regole per richiedere una spedizione:
Una spedizione è composta da 2 sezioni. Ogni sezione contiene una ricompensa ed una sfida di qualsiasi tipo e verrà giocata in giorni diversi.
Nota: Non è possibile rifiutare un tipo di sfida. Ritirarsi offgame da una spedizione avrà una penalità sul personaggio di 20+ eventuale ricompensa ottenuta fino al momento del ritiro. Parliamo di ritiro OFFGAME, in fase di organizzazione tra una giocata e l'altra.
Tabella Casuale delle sezioni
Numero | Stanza | Descrizione |
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1 | Territorio difficile | La sezione è caratterizzata da degli ostacoli da superare prima di raggiungere la prossima sezione |
2 | Mistero Misterioso | La sezione è caratterizzata da un enigma da risolvere prima di raggiungere la prossima sezione |
3 | Elite | Un grosso mostrone resistente vi si para davanti |
4 | Save me! | Qualcuno o qualcosa si trova in pericolo, trovate il modo di aiutarlo! |
5 | Mobs | Dei mostri si trovano in zona, liberatela o fuggite! |
6 | Horde | TANTI mostri si trovano in zona, liberatela o fuggite |
Tabella Casuale dei BOSS
Numero | Stanza | Descrizione |
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1 | Big Boss | Un grosso mostrone pericoloso e feroce è pronto a farvi fuori. Difendetevi! |
2 | Smart Boss | Un mostrone non tanto pericoloso, ma servirà un piano o trovare qualche 'gimmick' particolare per facilitare le cose |
3 | Twin Boss | Un doppio boss che lavora di squadra per farvi fuori. Dovete fare lo stesso! |
4 | Gang | Un encounter di tanti nemici speciali pronti a farvi a fettine! |
Che dungeon sarebbe senza delle ricompense? ovviamente una spedizione simile fornirà delle ricompense crescenti in base a quante sezioni superate. Le ricompense verranno assegnate finita l'inetra spedizione.
Cosa è un tesoro? Un tesoro è un tiro di dado. 1d10 per essere precisi. I tesori non sono 'a testa' ma per l'intero gruppo
Ovviamente, è possibile rischiare brutto quando si partecipa a certe spedizioni. Quali sono i rischi? Al compimento di una delle tre condizioni è possibile che la spedizione terminerà li.
Le spedizioni sono quest ad alto rischio, ovviamente, ma c'è una rete di sicurezza. Si tratta in fin dei conti di quest dove spesso il fallimento è dettato da dadi e fare perdere un pg per colpa di un dado sbagliato non è mai piacevole.
E' possibile che qualche 'gimmick' o motivazione che in caso di fallimento lascerà i pg 'al sicuro' fuori dal luogo della spedizione, ma con un effetto interpretativo per X giorni. Ma è anche possibile, che il personaggio possa subire gravi ferite, o in casi estremi la morte.
NOTA: E' possibile che alcune trame o saghe però prevedano delle spedizioni. In quel caso i rischi sono a scelta del master che si occupa delle quest, quindi, fate attenzione.