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Le Spedizioni

Che mondo fantasy sarebbe senza una bella spedizione alla ricerca di avventure e spedizioni?

Le spedizione non sono altro che dei “dungeon” sparsi in luoghi pericolosi di Draegard, che siano sotterranei o meno.

Richiedere una spedizione

Esistono delle regole per richiedere una spedizione:

  1. Scheda completa di affinità e poteri (Come per ogni quest)
  2. Ogni giocatore può partecipare a massimo UNA spedizione ogni due mesi
  3. E' possibile partecipare con un doppio ad una spedizione SOLTANTO se non ci sono spedizioni in lista e si avrà priorità 'ridotta'.
  4. Richiedere una nuova spedizione dopo la prima richiede che tutte le altre spedizioni 'in lista' siano terminate
  5. Non aver partecipato a più di 3 quest nel mese corrente
  6. Gioco pregresso ON per organizzarsi, fatta eccezione per spedizioni di corporazione
  7. Gruppi da 2 a 4 persone.
  8. Dare la Disponibilità minima 4 ore per 2 giorni specifici entro due settimane durante l'organizzazione -
  9. Nel caso di DOPPI PG è possibile partecipare con un solo pg al mese, scegliete bene

Come funziona una spedizione ?

Una spedizione è composta da 2 sezioni. Ogni sezione contiene una ricompensa ed una sfida di qualsiasi tipo e verrà giocata in giorni diversi.

  • La sfida della sezione iniziale è decisa dal Master.
  • La sfida della seconda sezione è una sfida BOSS decisa in base alla tabella BOSS
  • Le sfide della seconda sezione vanno tirate in chat da un membro della spedizione prima di organizzarsi, in modo che il master abbia il tempo di preparare il tutto

Nota: Non è possibile rifiutare un tipo di sfida. Ritirarsi offgame da una spedizione avrà una penalità sul personaggio di 20+ eventuale ricompensa ottenuta fino al momento del ritiro. Parliamo di ritiro OFFGAME, in fase di organizzazione tra una giocata e l'altra.

Tabella Casuale delle sezioni

NumeroStanzaDescrizione
1Territorio difficileLa sezione è caratterizzata da degli ostacoli da superare prima di raggiungere la prossima sezione
2Mistero Misterioso La sezione è caratterizzata da un enigma da risolvere prima di raggiungere la prossima sezione
3Elite Un grosso mostrone resistente vi si para davanti
4Save me!Qualcuno o qualcosa si trova in pericolo, trovate il modo di aiutarlo!
5MobsDei mostri si trovano in zona, liberatela o fuggite!
6HordeTANTI mostri si trovano in zona, liberatela o fuggite

Tabella Casuale dei BOSS

NumeroStanzaDescrizione
1Big BossUn grosso mostrone pericoloso e feroce è pronto a farvi fuori. Difendetevi!
2Smart BossUn mostrone non tanto pericoloso, ma servirà un piano o trovare qualche 'gimmick' particolare per facilitare le cose
3Twin Boss Un doppio boss che lavora di squadra per farvi fuori. Dovete fare lo stesso!
4Gang Un encounter di tanti nemici speciali pronti a farvi a fettine!

Ricompense

Che dungeon sarebbe senza delle ricompense? ovviamente una spedizione simile fornirà delle ricompense crescenti in base a quante sezioni superate. Le ricompense verranno assegnate finita l'inetra spedizione.

  • 1 Sezione superata = 15 px + 1 Tesoro
  • 2 Sezioni superate = 30 px + 2 Tesori + 2 Cristalli arcani a testa

Tesori

Cosa è un tesoro? Un tesoro è un tiro di dado. 1d10 per essere precisi. I tesori non sono 'a testa' ma per l'intero gruppo

  • 1 - 1d4 Cristalli arcani
  • 2 - 1d10 x 250 Crediti
  • 3 - 1 Arma Semplice
  • 4 - 1 Arma magica
  • 5 - 1 Artefatto
  • 6 - 2 Artefatti
  • 7 - 1d6 Cristalli arcani
  • 8 - 1 Pergamena valida per l'apprendimento di un 1 incantesimo a scelta
  • 9 - 2 pergamene alide per l'apprendimento di qualsiasi incantesimo
  • 10 - Una qualche sorta di artefatto che fornisce 2d10 px a tutti i partecipanti

Rischi

Ovviamente, è possibile rischiare brutto quando si partecipa a certe spedizioni. Quali sono i rischi? Al compimento di una delle tre condizioni è possibile che la spedizione terminerà li.

  • Non risolvere l'evento della propria sezione entro il tempo disponibile
  • Un membro del party rimane a 0 punti vita per 2 turni
  • Tutti i membri del party raggiungono 0 punti vita

Le spedizioni sono quest ad alto rischio, ovviamente, ma c'è una rete di sicurezza. Si tratta in fin dei conti di quest dove spesso il fallimento è dettato da dadi e fare perdere un pg per colpa di un dado sbagliato non è mai piacevole.

E' possibile che qualche 'gimmick' o motivazione che in caso di fallimento lascerà i pg 'al sicuro' fuori dal luogo della spedizione, ma con un effetto interpretativo per X giorni. Ma è anche possibile, che il personaggio possa subire gravi ferite, o in casi estremi la morte.

NOTA: E' possibile che alcune trame o saghe però prevedano delle spedizioni. In quel caso i rischi sono a scelta del master che si occupa delle quest, quindi, fate attenzione.

spedizioni.txt · Ultima modifica: 2021/03/19 23:52 da gemhaven