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Lista poteri

In questa sezione troverete la lista completa di tutti i poteri attualmente inseriti in regolamento con ogni FAQ riguardante il potere stesso e dettagli rilevanti per il loro utilizzo.

Ricordate che è sempre possibile proporre nuovi poteri, ma cercate di seguire questo schema di 'potenza' per i poteri.

Limite bonus

Ogni personaggio considera attivo soltanto il bonus più alto in ogni determinata abilità o caratteristica.

Es.

  • bonus a classe schivata +1 e bonus a classe schivata +2. Conta solo il +2
  • Bonus di +3 ai tiri di atletica e bonus +2 a tutti i tiri, se tira atletica, avrà soltanto un +3

Movimento

Poteri che utilizzano la loro fase di attivazione per eseguire movimenti. Sono gli unici poteri che se combinati con altri tramite levelup di un potere possono avere un bersaglio diverso.

Esempio: Corsa(Se stesso) + Danno da mischia(Bersaglio mischia)

PotereDescrizione
CorsaPermette di correre molto velocemente
SaltoPermette di effettuare grandi salti
ScavarePermette di scavare suolo comune per muoversi
TeletrasportoPermette di effettuare piccoli spostamenti nello spazio
VoloPermette di sollevarsi in volo

Danno Magico

Sono poteri offensivi che infliggono danni ad uno o più bersagli, semplici ed efficaci.

  • Non è possiblie utilizzare poteri di questa categoria su bersagli che sono stati bersagliati da altri poteri di danno magico (incluso infliggi status con danno nel tempo) con altre azioni nello stesso turno 1)
PotereDescrizione
Danno da mischiaUn attacco magico da mischia
Danno da mischia ad areaUn attacco magico in un area intorno al personaggio
Raffica ravvicinataUna serie di attacchi magici a distanza ravvicinata
Danno a distanzaUn attacco magico a distanza
Raffica a distanzaUna serie di attacchi magici a distanza
Danno a distanza indirettoUn attacco magico a distanza che può superare ostacoli
Danno a distanza ad areaUn attacco magico a distanza che esplode colpendo più bersaglio
Danno a raggioUn raggiodi energia che infligge danni in una colonna
Danno a raggio ad areaVariante del raggio di energia con esplosione sul bersaglio
Preparazione PotereImpiega un turno per potenziare un effetto da danno al turno successivo

Difesa

I poteri di difesa sono poteri che potenziano le difese del personaggio. Questi poteri, se dotati di malus, possono essere utilizzati su alleati ad una distanza massima pari a Magia.

I poteri che forniscono barriere sono molto potenti, ma hanno dei limiti:

  • Impiegano l'intero turno. Ogni azione disponibile al personaggio fornisce un bonus di 5 allo scudo.
  • Una volta infranta la barriera nessun potere di barriera può venire utilizzato per 1d4
  • Una volta infranta la barrierae il personaggio che ha applicato la barriera subisce 1d8+5 danni (Riducibili).
  • I danni 'extra' quando una barriera viene spezzata NON vengono subiti dal personaggio protetto

I poteri che creano scudi occupano un intero turno, ma la riduzione danni degli scudi è pari a quella del personaggio + Spirito/2

PotereDescrizione
Bonus DifensivoIl personaggio ottiene un bonus alla propria riduzione danno
Bonus Difensivo ad areaIl personaggio ottiene un bonus alla propria riduzione danno
ScudoIl personaggio ottiene una barriera difensiva
Scudo ad areaI bersagli in un area ottengono una barriera difensiva
Muro difensivoIl personaggio crea una barriera di fronte a se per assorbire danni
Barriera specialeUn potere difensivo minore ma che ignora le limitazioni generali

Guarigione

Sono poteri che forniscono a bersagli feriti punti vita aggiuntivi ripristinando la loro salute.

  • L'effetto di questi poteri su di se è dimezzato
  • Non è possiblie utilizzare poteri di questa categoria su bersagli che con altre azioni sono stati bersagliati da fonti di guarigione di ogni tipo esclusi i tratti Drain ed oggetti consumabili 2) 3)
PotereDescrizione
GuarigioneUn potere che permette di guarire ferite su un bersaglio
Guarigione ad areaUn potere che permette di guarire ferite su più bersagli
ResurrezioneUn potere che permette di far tornare in vita un bersaglio morto
Resurrezione ad areaUn potere che permette di far tornare in vita più bersagli morti

Supporto

Sono poteri da supporto principiali che aiutano gli alleati. Per questo motivo usare un potere da supporto su se stesso fornisce dei bonus dimezzati

PotereDescrizione
Bonus ad abilitàUn potere che fornisce un bonus ad un abilità specifica
Bonus ad attributoUn potere che fornisce un bonus ad un attributo specifico
Malus ad attributoUn potere che fornisce un malus ad un attributo specifico
Bonus a TiriUn potere che fornisce un bonus a tutti i tiri per un brevissimo tempo
Malus a TiriUn potere che fornisce un malus a tutti i tiri per un brevissimo tempo

Stati alterati

Sono degli stati alterati che si applicano con i poteri Applicare stato , forniscono bonus e malus minori a lungo termine. Consulta la sezione apposita per avere dettagli sugli Stati.

PotereDescrizione
Rimuovere effettiUn potere che rimuove stati positivi o negativi da un bersaglio
Rimuovere effetti ad areaUn potere che rimuove stati positivi o negativi da più bersagli
Applicare statoUn potere che applica uno stato positivo o negativi ad un bersaglio
Applicare stato ad areaUn potere che applica uno stato positivo o negativi a più bersagli
Distruzione StatusRimuove stati alterati applicati dal personaggio per infliggere danni

Trasformazione

Permettono al personaggio di alterare il proprio aspetto ottenendo dei bonus e malus.

  • Le trasforamzioni possono continuare ad avere 'effetto' interpretativo ma perdere i bonus per un numero di round indefinito.
  • Tra lo scadere di una trasformazione e la riattivazione di quella trasformazione deve passare almeno un turno.
PotereDescrizione
Con effetto aggiuntivoUna trasformazione che aggiunge poteri passivi
Con effetto PassivoUna trasformazione che sostituisce poteri passivi
Con potenziamentoUna trasformazoone che fornisce bonus a determinate ablilità
Trasformazione parzialeUna trasformazione parziale che tramuta una parte del corpo in un arma

Evocazioni

Seguono delle loro regole specifiche, controlla la sezione apposita per ulteriori dettagli. Questi poteri NON possono essere usati tramite l'affinità Capacità.

PotereDescrizione
Evocazione CopiePermette di creare delle copie illusiore per avere difesa extra ed azioni extra con grandi malus
Creature PiccolaEvoca più creature di piccole dimensioni
Creatura MediaEvoca una creatura di medie dimensioni
Creatura GrandeEvoca una creatura di grandi dimensioni
Creatura EnormeEvoca una enorme creatura
1) , 3)
Anche nel caso venissero soltanto inclusi nell'area ad effetto
2)
poteri di guarigione, status che fanno ottenere vita ,affinità e poteri passivi di rigenerazione
lista_poteri.txt · Ultima modifica: 2021/01/18 14:18 da gemhaven