In questa sezione troverete la lista completa di tutti i poteri attualmente inseriti in regolamento con ogni FAQ riguardante il potere stesso e dettagli rilevanti per il loro utilizzo.
Ricordate che è sempre possibile proporre nuovi poteri, ma cercate di seguire questo schema di 'potenza' per i poteri.
Ogni personaggio considera attivo soltanto il bonus più alto in ogni determinata abilità o caratteristica.
Es.
Movimento
Poteri che utilizzano la loro fase di attivazione per eseguire movimenti. Sono gli unici poteri che se combinati con altri tramite levelup di un potere possono avere un bersaglio diverso.
Esempio: Corsa(Se stesso) + Danno da mischia(Bersaglio mischia)
Potere | Descrizione |
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Corsa | Permette di correre molto velocemente |
Salto | Permette di effettuare grandi salti |
Scavare | Permette di scavare suolo comune per muoversi |
Teletrasporto | Permette di effettuare piccoli spostamenti nello spazio |
Volo | Permette di sollevarsi in volo |
Danno Magico
Sono poteri offensivi che infliggono danni ad uno o più bersagli, semplici ed efficaci.
Potere | Descrizione |
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Danno da mischia | Un attacco magico da mischia |
Danno da mischia ad area | Un attacco magico in un area intorno al personaggio |
Raffica ravvicinata | Una serie di attacchi magici a distanza ravvicinata |
Danno a distanza | Un attacco magico a distanza |
Raffica a distanza | Una serie di attacchi magici a distanza |
Danno a distanza indiretto | Un attacco magico a distanza che può superare ostacoli |
Danno a distanza ad area | Un attacco magico a distanza che esplode colpendo più bersaglio |
Danno a raggio | Un raggiodi energia che infligge danni in una colonna |
Danno a raggio ad area | Variante del raggio di energia con esplosione sul bersaglio |
Preparazione Potere | Impiega un turno per potenziare un effetto da danno al turno successivo |
Difesa
I poteri di difesa sono poteri che potenziano le difese del personaggio. Questi poteri, se dotati di malus, possono essere utilizzati su alleati ad una distanza massima pari a Magia.
I poteri che forniscono barriere sono molto potenti, ma hanno dei limiti:
I poteri che creano scudi occupano un intero turno, ma la riduzione danni degli scudi è pari a quella del personaggio + Spirito/2
Potere | Descrizione |
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Bonus Difensivo | Il personaggio ottiene un bonus alla propria riduzione danno |
Bonus Difensivo ad area | Il personaggio ottiene un bonus alla propria riduzione danno |
Scudo | Il personaggio ottiene una barriera difensiva |
Scudo ad area | I bersagli in un area ottengono una barriera difensiva |
Muro difensivo | Il personaggio crea una barriera di fronte a se per assorbire danni |
Barriera speciale | Un potere difensivo minore ma che ignora le limitazioni generali |
Guarigione
Sono poteri che forniscono a bersagli feriti punti vita aggiuntivi ripristinando la loro salute.
Potere | Descrizione |
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Guarigione | Un potere che permette di guarire ferite su un bersaglio |
Guarigione ad area | Un potere che permette di guarire ferite su più bersagli |
Resurrezione | Un potere che permette di far tornare in vita un bersaglio morto |
Resurrezione ad area | Un potere che permette di far tornare in vita più bersagli morti |
Supporto
Sono poteri da supporto principiali che aiutano gli alleati. Per questo motivo usare un potere da supporto su se stesso fornisce dei bonus dimezzati
Potere | Descrizione |
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Bonus ad abilità | Un potere che fornisce un bonus ad un abilità specifica |
Bonus ad attributo | Un potere che fornisce un bonus ad un attributo specifico |
Malus ad attributo | Un potere che fornisce un malus ad un attributo specifico |
Bonus a Tiri | Un potere che fornisce un bonus a tutti i tiri per un brevissimo tempo |
Malus a Tiri | Un potere che fornisce un malus a tutti i tiri per un brevissimo tempo |
Stati alterati
Sono degli stati alterati che si applicano con i poteri Applicare stato , forniscono bonus e malus minori a lungo termine. Consulta la sezione apposita per avere dettagli sugli Stati.
Potere | Descrizione |
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Rimuovere effetti | Un potere che rimuove stati positivi o negativi da un bersaglio |
Rimuovere effetti ad area | Un potere che rimuove stati positivi o negativi da più bersagli |
Applicare stato | Un potere che applica uno stato positivo o negativi ad un bersaglio |
Applicare stato ad area | Un potere che applica uno stato positivo o negativi a più bersagli |
Distruzione Status | Rimuove stati alterati applicati dal personaggio per infliggere danni |
Trasformazione
Permettono al personaggio di alterare il proprio aspetto ottenendo dei bonus e malus.
Potere | Descrizione |
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Con effetto aggiuntivo | Una trasformazione che aggiunge poteri passivi |
Con effetto Passivo | Una trasformazione che sostituisce poteri passivi |
Con potenziamento | Una trasformazoone che fornisce bonus a determinate ablilità |
Trasformazione parziale | Una trasformazione parziale che tramuta una parte del corpo in un arma |
Evocazioni
Seguono delle loro regole specifiche, controlla la sezione apposita per ulteriori dettagli. Questi poteri NON possono essere usati tramite l'affinità Capacità.
Potere | Descrizione |
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Evocazione Copie | Permette di creare delle copie illusiore per avere difesa extra ed azioni extra con grandi malus |
Creature Piccola | Evoca più creature di piccole dimensioni |
Creatura Media | Evoca una creatura di medie dimensioni |
Creatura Grande | Evoca una creatura di grandi dimensioni |
Creatura Enorme | Evoca una enorme creatura |