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Le Abilità

C'è chi viene a questo mondo con capacità innate e straordinarie, grazie alle quali vengono collocati automaticamente nell'elite della loro razza e che tendono a far vivere loro una vita privilegiata all'insegna dello sfarzo e delle comodità. E poi ci sono i personaggi.

…scherzi a parte, un personaggio e un individuo dotato di un potenziale che va ben oltre la media normale, ma questo e ancora inespresso in lui. E il suo sviluppo che lo porta ad eccellere davvero, a superare questi privilegiati ed a diventare ancora più potente, abile, saggio, capace di quanto siano loro. Non e piu tanto brutto essere un personaggio, eh?

Le abilità sono capacità acquisite del personaggio, rappresentano in forma numerica la loro abilità nel fare qualcosa (da qui il nome “abilità”). Su Gemhaven ci sono 15 abilita, ognuna di queste e utile a qualcosa di specifico.

Utilizzare le abilità

Esistono due metodi di utilizzare le abilità in base al sistema utilizzato

DICELESS

Specificare nell'azione tramite un tag la propria abilità e il bonus attributo (Pari a metà attributo) come add esempio [Acrobazia 3+4] In questo modo, semplificate il lavoro ai master che vi stanno masterando e non devono aprire le vostre schede!

DICE

Cliccare sul pulsante azione\dadi per passare all'interfaccia dei dadi. Scegliere dal menù a tendina l'abilità da lanciare (Solo l'abilità, dado e caratteristica verranno scelte automaticamente) , segnare i bonus o i malus nel campo adeguato ed inviarla in chat. Il sistema calcoerà il tiro di dado composto da

d20 + Gradi nell'abilità + Metà attributo legato all'abilità + Bonus\Malus


Artistiche (Mente)

Danzare ed eseguire movimenti precisi, cantare, dipingere, praticare le arti in generale. Artistiche racchiude la propria abilità in tutte le discipline riguardanti le arti, sia per quanto riguarda conoscerle e valutarle che per quanto riguarda la loro pratica.


Atletica (Forza)

Saltare, scalare, nuotare. Questa e l'abilità nelle discipline che riguardano il corpo. Riguarda anche l'equilibrio e l'esecuzione di acrobazie.


Esplorazione (Mente)

Questa abilità serve ad Orientarsi in ambienti naturali, aiuta a sopravvivere in essi permettendo al personaggio di conoscere meglio la flora e la fauna delle terre selvagge di Draegard. Cose come saper cacciare o riconoscere piante ed animali velenosi sono incluse qui.


Furtività (Destrezza)

L'agire furtivo racchiude un gran numero di abilità diverse, serve a camuffarsi, nascondersi, a muoversi passando inosservati, ha a che vedere con le azioni che richiedono una mano rapida e dissimulazione.


Sensi (Spirito)

I sensi sono le percezioni sensoriali ed extrasensoriali, e la capacità del personaggio di “sentire” l'ambiente intorno a lui e di capirlo abbastanza da intendere che succede. Da la capacita di individuare possibili vie di fuga verso le quali ritirarsi con una diversione se va a finire male.


Attacco a distanza (Destrezza)

Serve ad eseguire un Attacco a Distanza. Indica la mira, la precisione e l'abilità del personaggio nel combattimento a distanza sia con armi che con poteri di ogni tipo.


Attacco Ravvicinato (Forza)

Serve ad eseguire un Attacco Ravvicinato. Indica la tecnica , la precisione, la capacità di deviare parate e colpire un nemico con armi bianche o a mani nude, artigli o poteri in mischia.


Resistenza (Costituzione)

Rappresenta la resistenza agli incantesimi del personaggio, aumenta la Classe Magica (l'evasione applicata alle magie e la possibilità di resistere agli incantesimi). Ma anche la tempra per resistere a veleni o interperie.


Schivata (Destrezza)

Riguarda l'elusività del personaggio, aumenta la sua Classe Schivata permettendogli di evitare attacchi in arrivo più facilmente.


Tecnica (Mente)

Rappresenta quanto e il personaggio sa riguardo a tecniche e stili di combattimento, ed anche quanto e bravo ad applicare queste conoscenze nel mondo reale. Si usa per alcune manovre di combattimento.


Influenza (Spirito)

Rappresenta l'abilità sociale generica del personaggio, quanto riesce e districarsi con le parole, il suo carisma, e quanto riesce a farsi ascoltare dai suoi interlocutori.


Integrità (Spirito)

Rappresenta il codice morale di un personaggio, quanto egli possa essere corruttibile o meno, se segue un codice morale ferreo o meno.


Intimidire (Forza)

Rappresenta quanto e il personaggio riesca a farsi grosso. Intimidire qualcuno serve principalmente a minacciare, a mostrarsi pericolosi e far capire a qualcuno che non conviene andare contro le loro parole. Può essere utilizzata anche per tentativi di leadership più violento, ma principalmente, servirà per imporsi sugli altri in modi poco amichevoli.


Raggirare (Mente)

Rappresenta la capacità di mentire, truffare ed ingannare. Diverso dal semplice simulare un altro tipo di comportamento o dal convincere qualcuno di proprie idee reali.


Background

Questa pseudoabilità fornisce 1 punto background aggiuntivo da spendere per i tratti Background. Consulta la sezione apposita per maggiori dettagli.


Apprendimento

Ogni grado in questa abilità permette al personaggio di imparare un potere in più da qualcun'altro. Questa abilità da slot poteri separati da “Poteri”. Aumentare questa abilità non da diritto alla creazione di un potere.


Explorer

Ogni 4 gradi in questa abilità il personaggio potrà proporre una chat PUBBLICA allo staff, fornendo con la proposta un'immagine per il luogo ed una sua descrizione.


Magical shopping

Ogni 4 gradi in questa abilità il personaggio potrà richiedere un'arma o un pezzo di equipaggiamento speciale più potente degli oggetti normali. Unita alla richiesta va allegata un'immagine dell'oggetto e ciò che si vorrebbe facesse (lo staff si occuperà di bilanciare l'oggetto così che possa essere utilizzato all'interno del sistema di combattimento).


My Home

Ogni 4 gradi in questa abilità il personaggio potrà proporre una chat PRIVATA allo staff, fornendo con la proposta un'immagine per il luogo ed una sua descrizione. Ogni 4 punti dal 5 in più fornisce una chat aggiuntiva a discrezione del giocatore


Poteri

Ogni grado in questa abilità permette al personaggio di avere uno slot potere in più. Questa abilità da slot poteri separati da “Apprendimento”. Ogni punto in questa abilità consente la creazione e la richiesta di un nuovo potere.


le_abilita.txt · Ultima modifica: 2020/12/22 16:31 da gemhaven