Durante il gioco, è possibile che il personaggio venga ferito. Essendo questo un gdr basato sull'interpretazione, è necessario anche immedesimarsi nel proprio personaggio anche quando questo non è nelle migliori condizioni. Una ferita verrà rappresentata a seconda della sua gravità tramite la detrazione di punti salute da parte del master.
Il master comunicherà al diretto interessato una breve descrizione delle sue ferite e di qualche dettaglio su come interpretare di averle. Assieme a questi dettagli, verranno anche comunicati i metodi di guarigione. A seconda della gravità della ferita e di altri dettagli, il master dirà al giocatore se e per quanto tempo il pg sarà costretto a giocare all'ospedale o in cliniche di personaggi che possano guarire.
In caso contrario, le ferite guariranno automaticamente in una settimana.
I punti salute non sono soltanto un numero.
Un personaggio con 1 punto salute su 100 non è fresco come una rosa e non lo sarà mai. Anzi, probabilmente sarà cosciente in una pozza del proprio sangue e fatica a muoversi.
Cosa significa questo? Giocatevi il dolore, giocatevi lo stato fisico indebolito quando avete poca vita.
Non esistono malus matematici a queste ferite MA un master può alterare i risultati di qualsiasi tiro o azione nel caso venga ignorata la coerenza dello stato di salute del proprio personaggio.
Non esiste alcuna regola che permette ad un personaggio di strappare arti o mutilarne un altro in combattimento. Questo tipo di 'ferita grave' può accadere in quest o in giocate particolari e non può essere guarita normalmente. Sarà necessario trovare un modo on, masterato o con altri pg per rimediare a questo tipo di ferite.
Quando un personaggio viene mandato a 0 Punti Vita o inferiori viene considerato KO. Può rinvenire solo se i suoi punti vita tornano ad essere superiori o uguali a 1
Se durante lo stato KO il personaggio viene colpito da un attacco, viene UCCISO. L'attacco, a meno che non vi siano personaggi a proteggere il personaggio KO viene considerato un successo automatico.
La Morte non è mai una buona notizia, specialmente quando ad imporla sono scontri con personaggi molto più forti, o peggio ancora, per colpa di pessimi dadi.
Fortunatamente però, la magia su Draegard è una forza che agisce per vie fin troppo misteriose, alcuni infatti riescono a ritornare in vita in qualche modo, che siano rituali, grandi tecnologie o misteriosi interventi superiori.