Le evocazioni in generale sono un potere atipico con delle regole condivise. In questa sezione troverai tutto ciò che ti servirà sapere su di esse.
Ogni evocazione richiede un azione per venire effettuata, fino all'inizio del prossimo turno di evocazione il personaggio subisce un malus di -2 alla classe schivata E alla classe magica.
Ogni evocazione esegue un ordine impartito con l'evocazione. Cambiare ordine richiede la spesa di un azione.
Ogni volta che l'evocatore subisce danni deve effettuare un tiro di resistenza e superare il danno subito o l'evocazione verrà spezzata.
Le classi difensive, l'attacco ed il danno saranno influenzate dagli attributi Magia e Spirito del personaggio, dai bonus e malus del tipo di evocazione e dalle abilità speciali
Le abilità speciali appariranno in scheda solo una volta che il personaggio avrà un potere di evocazione e sono
Attacco Evocazione (Magia)
E' l'unica abilità che può essere tirata. Serve per effettuare attacchi (da mischia o distanza) Con la propria evocazione
Schivata Evocazione
Influenza la classe schivata e tecnica dell'evocazione
Resistenza Evocazione
Influenza la Riduzione danni e Classe magica dell'evocazione
Una volta che il personaggio avrà un evocazione accanto alle proprie statistiche secondarie appariranno dei valori (Da sommare ai bonus\malus legati all'evocazione)
Ogni livello del potere fornisce un +2 al tiro di resistenza dovuto a concentrazione ed un bonus tra