Gli artefatti sono oggetti speciali dotati di capacità uniche e varie che possono aiutare gli incantatori o che possono fornire degli effetti che non scalano su alcun attributo utili alla battaglia e non.
Diversamente da armi e vesti, gli artefatti possono essere di 3 tipi.
Gli artefatti sono ricompense da quest, ma è molto più comune ritrovarli in Spedizioni.
Qui di seguito troverete una breve descrizione degli effetti degli artefatti comuni disponibili nel mercato
Artefatto | Effetto |
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Catalizzatore Arcano | Fornisce un bonus al danno di 1d6 al prossimo potere o incantesimo utilizzato |
Artefatto Portettivo | Applica uno scudo su un bersaglio entro 10m pari a 1d6+5 punti vita |
Piega-fato | Un tiro di dado del prossimo potere utilizzato può essere effettuato 2 volte. Verrà utilizzato il tiro più alto |
Cristallo dell'anima | Fornisce il tratto animus a tutti gli attacchi nel turno di utilizzo |
Anello deflettente | Fornisce un bonus a classe schivata e classe magica pari a 2 per il prossimo turno |
Bracciale della potenza Arcana | Il prossimo potere d'attacco ignora 5 punti di riduzione danno |
Icona della vita | Gli effetti di guarigione dei poteri guariscono di 1d10 aggiuntivo |
Amuleto della concentrazione | Fornisce un bonus di +5 al tiro a colpire del prossimo potere |
Icona della forza | Utilizza Forza come attributo chiave del prossimo potere o abilità1) |
Stivali della velocità | Permette di utilizzare Due poteri di movimenti nello stesso turno in cui si utilizza questo artefatto, anche dopo l'azione d'attacco. |